Описание игры
Всем добрый день!
Ночные городские игры на территории СНГ зародились в 2001 году, в городе-герое Минске. "Схватка" - первая игра, которая включала в себя соревнования по поиску, ориентированию и интеллектуальной борьбе на территории города. С тех пор игра распространилась по всему миру, и сейчас в России существует два огромных проекта "DozoR" и "Encounter". В целом обе игры схожи по принципу, но различны по идейным концепциям и локальным правилам. Но, честно говоря, в каждом городе в зависимости от специфики урбанизации правила могут кардинально различаться. Подробнее об играх вы можете узнать в Википедии:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Encounter
https://ru.wikipedia.org/wiki/DozoR
В г. Якутске в данный момент все ночные активные игры проводятся на сайте Encounter и достоверную информацию о них вы можете найти только здесь!
Ночные игры гарантируют вам разнообразие отдыха: в некоторых играх вы испытаете экстремальные ощущения, вы проверите ваши физические способности и испытаете свою скорость мышления, покатаетесь в различных районах города, побываете в тех местах, где еще не были, и даже заглянете в пригород. Ваши навыки работы в команде повысятся, вы заведете новые интересные знакомства и увидите наш город c другой стороны. Всем удачи на Игре!
Данное описание игры справедливо для местных официальных ночных игр. Специальные корпоративные и промо игры проводятся по индивидуальным правилам.
О ночных играх
Различается несколько видов игр, про которые вы можете подробно узнать здесь: http://ykt.en.cx/SiteMap.aspx?mnid=Games
Каждую субботу, обычно, в 20:00 в г. Якутске проводится предигровой брифинг. Организаторы (далее - орги) заранее выпускают анонс игры: сообщают о тематике игры, времени начала, размере взноса и дополнительных предметах (допах), необходимых для игры и территория города, на которой будет проводится игра (дозотория). на брифинге орги показыают вам метку и смайл игры, которые указывают на верную локацию и примерное месотнахождение кода (в радиусе комнаты или пяти метров). Вы заполняете командное соглашение (вейвер), где вписываете свои данные и вместе со взносом передаете оргам. Командные соглашения могут скачивать капитаны команд на сайте, справа от анонса каждой игры. Они автоматически заполняются, что удобно. Командное соглашение - подтверждение вашей ответственности за ваше здоровье и жизнь на игре. Строго карается дисквалификацией игра в нетрезвом виде. Не пренебрегайте правилами ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не нарушайте их!
Тематика игры разнообразная - в 2015 году была игра Северный фронт, проведенная в честь 70-летия Победы в Великой Отечественной Войне, также проводятся игры по сюжетам фильмов и книг (Властелин Колец, STAR WARS, Game of Thrones) и многие-многие другие. О прошедших играх вы можете узнать по ссылке Игры -> Прошедшие игры домена.
Начало игры обычно назначается на 21:00, длится игра от 3-х до 7-и часов в Лайте и от 8-ми до 12-ти и более часов в Классике.
Дополнительные предметы (допы) - это необходимые для игры вещи. Это может быть ноутбук, для решения заданий; костюмы героев фильмов, инструменты (лопата, прочная веревка, зеркальце), лодка, резиновые сапоги или болотники и многое-многое другое, что по мнению оргов необходимо для игры. Некоторые предметы нужно находить во время игр, но чаще всего это обговаривается заранее.
Самые важные предметы для игры - фонарь, смартфон, одежда и обувь, которые не жалко замарать или испортить.
Размеры территории игры определяются дозоторией - это особый радиус, который вычисляется либо от постов ДПС (чаще всего), либо от центра города. Дозотория 10 км означает, что игровая локация может находится в 10 км от постов ДПС. Это могут быть Хатассы и Жатай.
Взнос с каждой команды, для Лайтов обычно это 1000 руб., для Классика 1000 руб. с каждого экипажа. Иногда орги проводят благотворительные игры, и промо-игры (рекомендован апрель в качестве месяца проведения промо-игр).
Игра предназначена для лиц старше 18 лет.
Как играть?
Для начала зарегистрируйтесь на сайте ykt.en.cx. Инструкция здесь: Сеть -> Новобранцам -> Инструкция
Один экипаж чаще всего состоит из 5-ти полевых игроков. У каждого члена команды обязательно должен быть фонарь и телефон для связи с остальными членами команды, либо рация, что может быть удобнее, особенно на Классике. Есть в игре и штабной игрок - минимум один человек. Никто не запрещает посадить дома за компьютер и 10 человек, но штабной игрок необходим для разгадывания сложных заданий и ввода кодов тогда, когда команда испытывает проблемы со связью. Для игры в городе идеально подходит 2GIS, установите его обязательно! Так же есть и настольная версия, которая имеет ряд различий и больше полезных функций (линейка, радиус, поиск), которые редко используются в играх. Для игры в пригороде и для решения заданий с координатами (чаще всего используется формат такого типа - 62.015695, 129.692626) всегда используйте GoogleMaps и/или ЯндексКарты.
Суть игры состоит в разгадывании задания, где зашифрован адрес локации (локи) - это может быть заброшенное здание, долгострой, бункер или малолюдное место, в зависимости от сложности игры. Приехав на локу вы как можно быстрее ищите код, который состоит из префикса и символов (например: 75EN123 или 75DL123). Орги объясняют в начале игры каким образом следует вводить код на сайте и после нахождения и ввода кода вы получаете следующее задание. Пройдя все задания, вы финишируете, встречаетесь с организаторами и другими командами, совместно разбираете игру и получаете желанные награды. Либо потом собираетесь на послеигровой брифинг, который происходит через день, где происходит награждение и всеобщее ликование или высказывание претензий по поводу качества игры.
Поле для ввода кода - единственное, что нужно заполнять игроку при нахождении кода
Как проводить?
Для того, чтобы провести игру, вам необходимо иметь представление об игре в целом, для этого сыграйте несколько раз. Для создания игры нужно иметь: команду друзей-оргов, интересную идею для игры, автомобиль, перманентные маркеры и баллончики с краской. Цвет краски - на ваше усмотрение, цветные красивые трафареты для меток всегда приветствуются, главное, не ставьте их на локациях их за долгое время до игры, их могут случайно заметить внимательные игроки. Маркеры для кодов обычно черные (можно и синие и красные), но обязательно - перманентные (никаких фломастеров и ручек), чтобы писать на любых поверхностях - на дереве, бетоне, железе и т.д., находящееся в любом состоянии, кроме стекла, бумаги и той части структуры, которую можно случайно или намеренно сломать и спрятать (окна, сыпающаяся штукатурка, обои не подойдут). Ни в коем случае не пишите код на любых горизонтальных поверхностях - их может засыпать (грязью, песком, землей), поэтому на них писать коды запрещено. Код должен быть написан так, чтобы его можно было только увидеть, но не закрыть, оторвать, унести с собой. Важно сохранить жизнь и здоровье игроков от потенциальных опасностей, поэтому если вы делаете игру в первый раз, то обязательно найдите себе помощника в лице опытного игрока/орга. Собирайте на предигровом брифине вейверы - они выступают в качестве подтверждения несения ответственности игроками за свое здоровье и жизнь, не забывайте напоминать игрокам о соблюдении ПРАВИЛ ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ. Важно помнить, что это игра и идти на риск - дело добровольное и необязательное.
В качестве бездонного колодца идей, которые можно заимствовать и всячески усложнять, улучшать и модицифировать могут выступить завершенные игры (Игры -> Прошедшие игры домена, меню вверху слева), некоторые из них доступны для изучения. Советуем посмотреть как делают игры в других городах (Игры->Календарь и далее выбор игры (СХ - схватка, ТЧ - точки)->Прошедшие игры), которых уже провели более 45 тысяч во всем мире и всех видов. Обязательно читайте инструкцию по созданию игр на сайте, если хотите проводить их здесь. Самые главные аспекты для игры - безопасность, драйв, доля экстрима, четко написанные коды, оригинальные метки, и, желательно - прохождение командами уровней без штрафов и крутые локи.
Разберем более подробно самые популярные виды игр: Лайт (Точки) и Классик (Схватка)
Лайт
Лайт - динамичная одноэкипажная игра (понадобится один автомобиль), с небольшим, в отличии от Классика пробегом, относительно несложными заданиями и небольшими локациями.
Лайт состоит из 7 уровней, каждый из которых длится по 1 часу*. По истечении 20 минут после получения задания приходит Подсказка №1, которая поясняет вам, как решить это задание. После истечения 40 минут после получения задания вам приходит Подсказка №2 с точным местонахождением локи, куда следует приехать и искать сокровенный код. Ровно через 1 час уровень закрывается (происходит "слив" уровня) и если вы не успеваете найти все коды вам начисляется штраф в размере 10 минут. Существует также Подсказка №3, которую иногда используют орги, чтобы подсказать игрокам где примерно спрятан код. Когда она предусмотрена на игре, она появляется за 10 минут до "слива". В игре, по желанию оргов есть агентское задание. Это может быть постановочное фото, флешмоб, индивидуальное задание и т.д. - все это происходит при присутствии самих оргов. Нередко на играх орги используют нестандартные коды. Про них они рассказывают на брифинге.
Классик
Классик - многоэкипажная игре (необходимо несколько автомобилей и большее количество игроков) с большим пробегом, крупными локациями и сложными заданиями.
В Классике 10 уровней, Подсказка №1 появляется после 30 (25) минут после получения задания, Подсказка №2 после 60 (50) минут, соответственно, один уровень длится 1,5 часа. Штраф за невыполнение задания - 15 минут. Дозотория в игре бывает огромной, до 30-40 км, соответсвенно, длится игра до самого утра следующего дня. В Классике присутсвуют бонусные задания как для поля, так и для штаба или просто бонусные коды, которые отнимают потраченное на игру время, добавляя динамичности и сложности к игре. Так же орги включают в игру агентские задания и нестандартные коды. Это игра более канонична, это классический тип игры с высокими физическими требованиями, в которой представлены все прелести ночных городских игр.
Важно в любой игре соблюдать тишину на тех локациях, которые примыкают к жилым домам. Не пугайте местных, желательно не сообщайте чем вы занимаетесь, во избежание санкций со стороны правоохранительных органов. Предупреждайте оргов о том, что есть недовольные граждане, которым создает дискомфорт наш процесс игры. Организаторы, в свою очередь, обязаны учитывать такие моменты и быть на связи со всеми игроками.
Виды кодов
Чтобы завершить игру успешно и, по возможности выиграть ее необходимо найти ВСЕ коды. Есть коды разных видов - основные, бонусные, ложные, нестандартные.
Основные коды закрывают уровень. На движке они разбиваются на сектора и их может быть от 1 до 3 и более кодов, в зависимости от величины локации и ухищрений оргов.
Бонусные коды присутствуют на Классике, иногда в Лайте. Они дают несколько минут времени, которое отнимается от физически затраченного на игру, такие коды позволяют вырвать победу даже у той команды, которая могла приехать на финиш за час до вас. Бонусные коды обязательно следует вводит до основных, чтобы получить бонусное время, иначе уровень закроется и вам будет сложно доказать, что вы нашли его. Но для экономии времени, вы, конечно, можете пренебречь поиском бонусов.
Ложные коды - самые не любимые коды для игроков. Ложный код ничего не дает, запутывает и обманывает полевых игроков. Встречаются на играх очень редко. Сейчас уже не встречается.
Нестандартные коды - интересные авторские задумки, которые дополнительно шифруют основной код.
Есть вероятность того, что вы приедете на использованную несколько раз локацию и найти там старый код. Новый код отличается префиксом, запомните его!
Процесс поиска кода выглядит так:
- Получив задание, вы разгадываете ЛОКАЦИЮ, куда следует ехать
- На локации вы находите МЕТКУ, которым отмечено сооружение - это потдверждение верного решения
- Внутри локи вы находите СМАЙЛИКИ, которые задают радиус поиска кода. Допустим, cмайлик на косяке двери в комнате может означать, что КОД внутри этой комнаты, радиус поиска всегда отличается, это как наводящая подсказка на местоположение кода. Иногда орги указывают радиус от смайлика в метрах, что существенно ускоряет процесс его поиска.
С МЕТКОЙ, вас знакомят орги на предигровом брифинге. СМАЙЛИКИ - маленькие метки, нарисованные маркером, они обычно повторяют метку.
Код - особый набор символов с префиксом, который следует вводить на сайте, так, как вам сообщают орги (с префиксом, без префиска и т.п.). Обычно он выглядит примерно так: 75EN123, где 75EN - это префикс игры, а 123 - код. На сайте коды вводятся без префикса, или с ним, если организаторы подготовили несколько вариантов ввода.
Коэффициенты опасности (КО)
Один из важных параметров игры, влияющий на нахождение кода. Различается 3 вида КО, которые обязательно учтены в задании.
- КО 1 - код на уровне человеческого роста (или взгляда). Грубо говоря - зашел, увидел, снял
- КО 2 - код находится выше или ниже человеческого роста. Вам необходимо забраться куда-то внутри комнаты или зайти под ее пол (подвал).
- КО 3 - код находится на максимальной высоте/глубине локации. На крыше, на вышке, глубоко в тоннеле, куда надо спускаться.
Каждый КО может помечаться плюсом "+". Это означает что код спрятан так, что его найти очень сложно. КО 2+ например, спрятан под полом комнаты, куда надо еще найти проход. Плюсик может сыграть с вами коварную шутку, его могут спрятать так сложно, что из-за этого вы можете слить уровень, хотя приехать на локацию с большим запасом времени.
В зависимости от характера локи, код может быть спрятан вне здания, если есть какие-то интересные постройки рядом с ней. Либо, совсем рядом от локации может находится другая локация, в которой могут быть бонусные коды (на классике).
На moscow.en.cx есть регламент домена и в нем более подробно расписаны Коды опасности:
-
КО1: Код находится не выше уровня головы, для его взятия не нужно применять дополнительные устройства, а также что-либо открывать, откручивать или передвигать
-
КО1+: Код находится не выше уровня головы, но для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
-
КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься в подпол т.д.)
-
КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
-
КО3: при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки
-
КО3+: взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков, для выполнения задания может потребоваться страховочное снаряжение или веревка
На игре запрещено:
- Употреблять алкоголь и наркотические вещества
- Нарушать правила дорожного движения
- Затирать код, уничтожать смайлики и метки
- Устраивать преграды командам-соперникам
- Нарушать правила FAIR PLAY (Честной игры)
За подобные действия организаторы игры вправе штрафовать по времени команды-нарушители или дисквалифицировать с игры. Последний пункт читать обязательно!
Риск
В любой игре вы можете столкнуться с некоторыми рисками. Высота и глубина локации, высокая скорость передвижения, ветхость зданий - все эти факторы порождают риск для здоровья и жизни игроков. Организаторы игр не заставляют игроков рисковать специально, они предлагают вам сложные действия, которые вы выполняете только по своему желанию. Авторы игр, со своей стороны, должны сводить риск к минимуму - проверять свои локации на безопасность и использовать метку DZENСТОП (DRSTOP), которая означает, что в этом направлении передвигаться запрещено, а также предупреждать об опасностях на предигровом брифинге и в самих заданиях. Будьте осторожны и внимательны! Капитаны команд заполняют командные соглашения (вейверы) и тем самым осознают и подтверждают, что игровой процесс связан с риском.
Несчастные случаи на играх Encounter / Dozor
Пример игры
Сценарий игры "Северный фронт" доступен для всех, вы можете посмотреть пример заданий для Классика: http://ykt.en.cx/GameDetails.aspx?gid=51567 пройдите по ссылке и нажмите на кнопку "Доступен" в графе Доступность сценария. Не поленитесь прокрутить сценарий вниз, в начале идёт 70 бонусных заданий для штаба, чтобы не скучал;)
Так же доступен сценарий игры "Семь психопатов", за авторством команды Луноликие
И доступен сценарий благотворительной игры "Дикий Запад" от команды Еланка
А еще доступен сценарий игры "Властелин колец" от команды Channель
Для полноты ощущений - ссылка на все прошедшие игры домена
Локация
Метка с игры "Властелин колец"
Код
Отдельная благодарность за фотографии команде "Парабеллум"
Разновидности МШ
|