Городские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

07.03.2024 14:57:45
Белым на белом.
16.03.2024 Старт Сезона 2024. Белым на белом.
Ждем заявки!


29.02.2024 14:15:51
2024
Чо когда сезон откроется? ёпт


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#268) "Игра "
командная игра,
04.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: jahnet
Участие: 2 500 руб.
(#267) "Хабаровск [Виртуальные точки Y2]"
командная игра,
12.05.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Влади
Участие: бесплатное

Регламент сезона Лайт 2021

Регламент сезона лайт 2021

1. Время проведения: июль – сентябрь (октябрь)

 

1.1  Ввиду непроведения сезона Классик активными дозорными предложено провести полноценный сезон Лайт.

1.2  Учитывая популяризацию ночных автоквестов возрастает приоритет проведения сезона Лайт.

 

2. Количество игр сезона Лайт проводимых в зачет: минимум 10

 

2.1  С июля по сентябрь количество игровых дней составляет 13 (17), некоторые даты будут заняты промо-играми и другими играми (классик, корпоративные, индивидуальные или особые игры).

 

3. Количество игр сезона Лайт, из которых будет формироваться итоговый зачет [подлежит обсуждению] – 6

 

3.1 Учитывая опыт предыдущих сезонов Лайт, количество зачётных игр, из которых формируется итоговый зачет – не менее 6.

 

4. Балльная система

 

4.1   Организатор игры получает 100 очков.

4.2   Команда, занявшая первое место, получает 100 очков.

4.3   Далее очки распределяются с шагом в 5 очков (95, 90, 85…).

4.4   Начиная с 9 места и ниже команда получает фиксированное количество очков – 50, для сохранения конкурентной способности.

4.5   Формируется таблица, в аналогии с таблицей сезона Лайт 2019 года: http://ykt.en.cx/Addons.aspx?aid=1790

 

5. Призовой фонд

 

5.1  Из каждой игры формируется общий призовой фонд в размере 50% от взносов.

5.2  Капитанами команд избирается один человек, ответственный за хранение призового фонда.

5.3  Взнос с команды - 1500 ₽.

5.4  Призовой фонд распределяется между командами, занявшими по итогам сезона 1,2,3 место, так же обязательно часть призового фонда достается лучшей команде из новичков по итогам сезона.

5.5  Если команда новичков занимает призовое место – 1, 2 или 3, то часть призового фонда, предназначенного лучшей команде из новичков достается следующей лучшей команде новичков [подлежит обсуждению].

5.6  Новичками сезона Лайт 2021 следует считать команды, сформированные в 2021 году.

 

6. Организация игры

 

6.1   К организации игр сезона Лайт допускаются все команды, участвующие в сезоне Лайт.

6.2   Командам новичкам в обязательном порядке прикрепляется куратор из опытного игрока, не участвующего в данной игре.

6.3   Инструкция создания игры здесь: http://ykt.en.cx/Addons.aspx?aid=15939

6.4   Организатор, использующий в качестве названия материалов заданий (картинки, видео, аудио) названия в виде «1.jpg», «2.avi», «3.mp3», «12.jpg», «123.jpg», «456.jpg» и т.д. будет оштрафован на 10 очков за организацию. Данные названия существенно облегчают игрокам решение еще не открытых заданий.

6.5   Организатор, использующий сторонние ресурсы для загрузки материалов заданий (картинки, видео, аудио) должен убедиться, что игроки не будут иметь доступ ко всем открытым заданиям заранее, посредством просмотра профиля на этом ресурсе или другими способами. В противном случае Организатор будет оштрафован на 10 очков.

6.6   Организатор обязан указать свой номер телефона в анонсе игры или в технической заглушке игры или во время игры сообщением.

6.7   Размер метки для локаций не должен быть меньше размеров листа А3, обязательно выполнен аэрозольной краской (продаются в ХозМаркете, в строительных и в магазинах автотоваров эти баллончики, стоимость ~300 ₽). 

6.8   Смайл для локаций должен быть различимым и видимым на поверхности, желательно выполнен аэрозольной краской из баллончика.

6.8.1 Метку и смайл можно вырезать из пластикового прозрачного листа (продают в канцтоварах, используются для обложек, шаблонов).

6.9   В случае, когда для решения задания необходим штаб с компьютером в обязательном порядке в анонсе нужно указать, что это требуется – «штаб желателен», «штаб обязателен».

6.10 В случае, если есть проблемы с мобильной связью в определённой местности, необходимо сообщить это перед игрой с указанием рабочего оператора связи и указать необходимость штаба, чтобы игроки позвонили ему и сообщили коды.

6.11 Организатору необходимо установить на каждое задание защиту от перебора, не более 5-10 кодов в минуту

6.12 Код (желательно) прописывать в виде букв и цифр, пример: 7EN54G8, вбивать в движок (и игрокам) в виде 54G8, то есть без префикса. На усмотрение автора можно использовать слова (7ENКОТ55). Учитывайте сложность кода и особенность поверхности, например на Ко3 нежелательно будет писать код 7EN68563AWF24. Рекомендованное количество букв в коде - 1.

6.13 Доезды. Учитывая возможную большую территорию игры (дальность локации 10 и более км. или перегоны) и отличие транспортных средств можно вводить уровни-доезды. Данный уровень заключает в себе задание с координатами (адресом) местности, находящийся на отдалении 1-3 км от локации, чтобы игроки не имели возможности догадаться, какая локация игровая. Это может быть столб, заброшенное здание, сооружение, на котором указан код, открывающий координаты (адрес) загаданной игровой локации. В конце игры данные уровни-доезды удаляются организаторами.

6.14 Рекомендация по типа игры "Схватка". Ввиду того, что авторы используют Схватку для лайтов (чтобы реализовать бонусы, например) рекомендуется делать перед игрой техническую заглушку на минимум 3 часа, чтобы команды имели возможность заработать больше очков. При расчете коэффициента сложности игры движок (en.cx) использует формулу, по которой минимальное время прохождения Схватки составляет 6 часов. Лайт же обычно длится 3-4 часа.

 

7. Прохождение игры (правила для игроков)

 

7.1   Игроки должны соблюдать принципы честной игры «Fair Play»: http://ykt.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=42457

7.2   Водители должны соблюдать ПДД.

7.3   В случае ситуаций, когда на локации есть третьи лица, препятствующие прохождению игры – немедленно сообщить об этом организаторам.

7.4   Перед игрой обязательно узнайте номер телефона организатора. Чат в ватсап: https://chat.whatsapp.com/BdkRwFClOCtK2mC7tq1G5g

7.5   В случае каких-либо нарушений со стороны игроков, будут введены штрафы, по итогам обсуждения между капитанами всех играющих команд и организаторами.

7.6   Перебор кодов запрещен. В случае перебора кодов штабом или игроками команда будет оштрафована или дисквалифицирована.

7.7   Обязательно посещение постбрифинга (сбора после игры, в воскресенье, время назначает Организатор) минимум одним представителем команды. В случае пропуска постбрифинга - штраф команде 5 очков.

 

8. Кубок

 

8.1 Из призового фонда (см. пункт 5) будут выделены средства для заказа кубков в количестве 2 шт, для награждения Чемпиона сезона Лайт 2021 и Лучшей команде из новичков сезона Лайт.

 





25.04.2024 9:44:57
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©